经36氪体验,快手通过快手App直接扫码或陌陌/QQ帐号就可以直接登录该平台。直播招募主播从直播内容的游戏营收快手刷赞一块钱100赞类别来看,主要分为当前热门、丰厚手游休闲、年内网游竞技、上市单机游戏及其他。快手其中,直播招募主播热门游戏包括《王者荣耀》、游戏营收《刺激战场》、丰厚《荒野行动》等,年内快手刷赞一块钱100赞主要都是上市腾讯自研或代理的游戏。 点开《王者荣耀》,快手直播页面历时10页,直播招募主播简略估算直播窗口有600个。游戏营收所以这也说明,快手直播并不是刚才开始招募游戏主播,而是早已有所沉淀了。就观看量来看,第一页最高可以达到4万以上,但第二页以后却低至两位数。 另外,该平台目前主播有多少、采取哪些样的分成,以及是否与腾讯进行合作等,还没有答案。 在游戏领域,快手早已早有布局。而继续在这一领域做大,缘由也是多方面的: 持续布局,产生联动以及矩阵效应。不仅独立的游戏App快手电丸,此前竞购的A站也在今年2月上线了游戏中心,做起游戏联运。这么一来,这几个产品可以产生联动效应,做更多游戏方面的资源整合。 也可做游戏宣发。有游戏直播平台负责人告诉36氪,腾讯三天花11亿英镑投资虎牙、斗鱼,就是为了做游戏宣发平台,而这一市场潜力巨大。快手原本就是直播业务,也获得了腾讯的持续加持,做游戏宣发也是一个方向。而做游戏,早已是好多大厂正在布局的,也包括明日头条。 优厚主产值,为上市铺路。有媒体报导,快手将在2018年内上市。快手CEO宿华在2016年接受访谈时就曾表示,快手将在2017年尝试大规模的商业化怎么在快手直播王者荣耀,包括信息流广告、电商、直播、游戏、增值服务等。所以,快手做游戏直播也并不意外。另外,36氪此前报导,快手正在公测小店,尝试电商导流变现。 同时,在快手的收入里,目前直播打赏是大头,但这也会遭到主播流动、同类竞争的影响。推出游戏直播,则可以持续增厚来自直播的净利。 不过,快手直播能不能跑下来,还存在好多疑惑。该产品早在2月就早已上线,但直至明天才又被爆料。查阅资料,期间的报导寥寥。而明日头条上线的“今日游戏”以及由甘蔗视频营运的游戏直播,早已被媒体轮番报导。 而这也彰显了二者不同的产品风格和逻辑:明日头条系是强营运怎么在快手直播王者荣耀,而快手佛系更平稳。 快手坚持不营运创作者,不与名星和网红主播签署合作条约,也不将内容进行栏目分类或则给作者下定义;但包括抖音在内的头条系产品,其核心能力就是强悍的内容营运团队以及推荐算法。据36氪了解,快手游戏直播仍然采取了类似的风格。 快手游戏直播后续还有哪些动态,36氪将第一时间关注。
张所说的“非常酷的数据”,来自快手上一个名叫韩承浩的彩妆师,他在粉丝只有50万的情况下,创下了单场直播1000万的纪录,客总价达到500元。这个数据在传统电商中很难实现。
假如说抖音强在内容,天猫强在商品,快手则强在人设。快手和天猫上最具代表性的两种画风——
快手:老铁们,明天就3000支,赶快买,不买的给我双击一个小红心!
天猫:这个颜色也太好看了吧,很中级的百搭红,买它。
从画风上的绝然不同才能看出两者的差异:消费者去到天猫上的预期就是购物,关注的更多是产品本身;而快手则社交属性更强,在快手上好多的用户更多是出于对主播的喜欢和跟随而埋单,所以相对来说更易形成信任。
当一个消费者对主播形成了信任,且推荐的商品又是他所喜欢的,这么下单的动力和做出购物决策速率就相对传统电商来说更高。但与此对应的是,主播也必须以极至的性价比回馈粉丝。
从今年刚开始做“116卖货王”活动时的只有几千个店家出席,到如今快手电商整体主播规模早已远远超过100万,每晚与电商相关的内容消费达到1亿人次以上。但目前,快手还没有把变现排上日程。
去年一年,快手电商将好多精力花在了商品质量的把控和对买卖双方的培植上。制订出一套健全的规则制度,探求这个生态的丰富程度和天花板到底能到多高,被快手视作当下头等重要的事。
(双十二,你想要的都在钛空舱了)
12月6日—8日,深圳延庆
2019T-EDGE全球创新峰会正式到来
100+全球顶级创新领袖
450+前沿科技公司参与
10000+科技前沿推动者